中宣部出版局局长:正在制定防止青少年沉迷网络游戏的办法

时间:2019-08-11 来源:www.ican-cintest.com

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在上半年中国游戏销售收入达到1140亿后,接下来应该做些什么呢?

8月1日,在中央宣传部出版部主任郭一强于2019年在上海举行的第17届中国国际数字娱乐产业大会上,他在讲话中透露,他目前正在制定一种防止年轻人沉迷的方法。在网络游戏中。对未成年人使用在线游戏的持续时间,向未成年人提供有偿服务以及探索适合年龄的提醒系统的实施有明确的要求。

郭毅强表示,相关措施出台后,游戏公司和平台运营必须毫不妥协地实施,坚决遏制年轻人沉迷于游戏的问题,并采取措施到位。

郭益强在致辞中表示,自今年年初以来,数字内容产业持续稳步发展,行业发展信心大幅提升。然而,在肯定结果的同时,我们还必须清楚地看到,当前的数字内容产业仍然缺乏创新能力和低内容质量。文化内涵不足,少有优秀杰作,社会责任薄弱等问题。

对此,郭毅强提出了网络游戏产业发展的四项要求。

首先是要始终坚持正确的方向。

郭益强说,今年以来,国家新闻出版总署加强了审批管理,加强了内容审查。它严格控制了国际象棋,钓鱼等赌博游戏,以及公斗等游戏,坚决纠正了生产和生产。不好的倾向。同时,采取措施鼓励企业发布具有正确价值取向,丰富文化内涵和娱乐性的优质游戏产品,形成规范明确,严谨的审批机制。

在下一步,我们将加强对赛后游戏的监督,加强对网络游戏的动态监控,并认真应对未经授权增加的不良内容。

二是始终坚持高品质发展。

郭益强说,经过多年的快速发展,中国的数字内容产业已进入一个新的阶段。随着用户数量的减少和市场竞争的加剧,规模发展模式的盲目扩张已不可持续。必须这样做。对于新提出的游戏总规则和其他要求,郭一强解释说,鼓励卓越,遏制平庸,消除自卑,促进转型升级,使精品生产成为整个行业的共同追求。

郭毅强透露,他将开展游戏精品店的选拔推荐活动,选择一批推广主旋律,传达积极能量和教育的优秀作品。

第三是始终把社会福利放在第一位。

郭一强指出,实现社会效益和经济效益有机统一的努力是所有文化企业的基本要求。 “我们的许多数字内容公司都是非常有影响力的企业。负责人是一个深受社会尊重的企业家。我们必须充分考虑社会形象,关注社会影响,承担社会责任,正确处理好正义和利益。看看有意义,做某事,做某事。“

郭益强提到,近年来,各界人士都密切关注未成年人游戏和过度消费的现象。游戏产业应高度重视这一问题,建立行业规范,加强行业治理,积极探索防止青少年上瘾的措施。

第四是始终坚持创新和创造。

郭益强说,今年中国发放了5G商业许可证。目前,有些游戏公司已经推出了5G云游戏。游戏在云端运行,无需下载,点击和播放。它可能对整个游戏行业产生重大影响。希望行业密切合作。